Ricordate che può essere: verticale, orizzontale, obliqua.
Continua il nostro viaggio...
siamo alla seconda tappa! - Pronti... partenza... Via!
a. s. 2013/2014 -
2^ Circolo "Don Bosco"
Cardito (NA)
IC2 DON BOSCO - CARDITO 2 DON BOSCO
Ins. Angela Eddario
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sabato 5 luglio 2014
RIPETIAMO LA SIMMETRIA
Con questi esercizi ripetiamo passo passo gli step per individuare la linea di simmetria nelle immagini.
Ricordate che può essere: verticale, orizzontale, obliqua.
Ricordate che può essere: verticale, orizzontale, obliqua.
mercoledì 4 giugno 2014
giovedì 15 maggio 2014
lunedì 12 maggio 2014
VECCHIA PRESENTAZIONE
L'ho ritrovata facendo un po' di ordine... l'avevo dimenticata, però è carina, penso.
NUMERI ORDINALI
giovedì 13 marzo 2014
lunedì 27 gennaio 2014
GIOCHIAMO CON L'EURO
Per conoscere monete e banconote in Euro
Per giocare con l'Euro
Il libro della primagi per giocare con l'Euro
Per giocare ancora con le monete
Per giocare con le banconote
Provate un po' a formare le somme indicate per comprare ciò che vedete.
Per controllare se avete fatto bene cliccate il tasto VALIDER.
I SALTI SUL PONTE: MATEMATICA
Vi ricordate la ragazzina che abbiamo aiutato a superare le porte nella piramide?
Bene, adesso dobbiamo aiutarla a saltare su un ponte.
Ci sono 3 livelli (è scritto in inglese):
MEDIUM=MEDIO
HARD = DIFFICILE
VERY HARD = MOLTO DIFFICILE.
I primi due numeri compaiono da soli: voi guardateli, ragionate e cercate di capire qual è la regola (per esempio +3, -5, +2, ecc...)
Vi va di provare?
Bene, adesso dobbiamo aiutarla a saltare su un ponte.
Ci sono 3 livelli (è scritto in inglese):
MEDIUM=MEDIO
HARD = DIFFICILE
VERY HARD = MOLTO DIFFICILE.
I primi due numeri compaiono da soli: voi guardateli, ragionate e cercate di capire qual è la regola (per esempio +3, -5, +2, ecc...)
Vi va di provare?
venerdì 24 gennaio 2014
ADDIZIONI CON CAMBIO - SOTTRAZIONI CON PRESTITO
martedì 21 gennaio 2014
IL CENTINAIO
Ecco due presentazioni per ripetere il centinaio.

Ecco alcuni giochi

Cliccate sui corti, se volete giocare solo con le unità.
Cliccate sui lunghi se volete giocare solo con i lunghi.
Cliccate sul piatto se volete provare a giocare con le centinaia.

Ecco alcuni giochi
Cliccate sui corti, se volete giocare solo con le unità.
Cliccate sui lunghi se volete giocare solo con i lunghi.
Cliccate sul piatto se volete provare a giocare con le centinaia.
CLICCA PER IL GIOCO
sabato 28 dicembre 2013
GIOCHI MATEMATICI: DA 1 A 99
Il primo gioco consiste nel ricomporre i numeri e scriverli nel riquadro in basso a destra, poi premete INVIO.
Se la risposta è corretta si accenderanno via via le palline sull'albero di Natale.
1- ALBERO DI NATALE
Nel secondo gioco seleziona la linea dei numeri da 0 a 99, poi puoi scegliere di eseguire addizioni o sottrazioni sulla linea dei numeri.
Ogni volta calcola, scrivi il risultato nel riquadro in basso a destra e premi INVIO.
Se il risultato è corretto la chiocciolina si muoverà.
2- A SPASSO SULLA LINEA DEI NUMERI
BUON DIVERTIMENTO!
Se la risposta è corretta si accenderanno via via le palline sull'albero di Natale.
1- ALBERO DI NATALE
Nel secondo gioco seleziona la linea dei numeri da 0 a 99, poi puoi scegliere di eseguire addizioni o sottrazioni sulla linea dei numeri.
Ogni volta calcola, scrivi il risultato nel riquadro in basso a destra e premi INVIO.
Se il risultato è corretto la chiocciolina si muoverà.
2- A SPASSO SULLA LINEA DEI NUMERI
TOMBOLA PER VERIFICARE
Nel periodo natalizio è costume dalle nostre parti giocare a tombola.
La tombola napoletana nacque nel 1734, da una discussione sorta tra il re Carlo III di Borbone e il frate domenicano Gregorio Maria Rocco.
Il re voleva rendere legale il gioco del lotto nel Regno, fino a quel momento clandestino, perchè così sarebbero aumentati i soldi nelle casse dello Stato;
il frate voleva abolirlo perchè pensava che fosse un gioco peccaminoso che faceva distrarre i fedeli.
Alla fine vinse il re, però a patto che il gioco venisse sospeso nelle festività natalizie, per non distrarre i fedeli dalla preghiera.
I cittadini non vollero rinunciare a giocare, così fecero del lotto un gioco a carattere familiare: le 90 tessere numerate venivano messe in un cesto di vimini, detto "panariello", e i numeri vennero disegnati sulle cartelle e messi in un contenitore cilindrico di vimini. Così nacque la "Tombola".
Col passare del tempo ad ogni numero fu attribuito un significato, che cambiava da città a città.
La tombola napoletana nacque nel 1734, da una discussione sorta tra il re Carlo III di Borbone e il frate domenicano Gregorio Maria Rocco.
Il re voleva rendere legale il gioco del lotto nel Regno, fino a quel momento clandestino, perchè così sarebbero aumentati i soldi nelle casse dello Stato;
il frate voleva abolirlo perchè pensava che fosse un gioco peccaminoso che faceva distrarre i fedeli.
Alla fine vinse il re, però a patto che il gioco venisse sospeso nelle festività natalizie, per non distrarre i fedeli dalla preghiera.
I cittadini non vollero rinunciare a giocare, così fecero del lotto un gioco a carattere familiare: le 90 tessere numerate venivano messe in un cesto di vimini, detto "panariello", e i numeri vennero disegnati sulle cartelle e messi in un contenitore cilindrico di vimini. Così nacque la "Tombola".
Col passare del tempo ad ogni numero fu attribuito un significato, che cambiava da città a città.
Dunque usiamo questa tradizione di gioco collettivo per verificare la conoscenza dei numeri da 1 a 90.
Ci divertiamo e controlliamo l'abilità di padroneggiare concetti matematici.
mercoledì 27 novembre 2013
SOTTRAZIONI IN TABELLA CON IL PRESTITO
Hello!
Ho pensato di realizzare anche quella con il prestito, così domani ce le guardiamo ben bene nel laboratorio informatico.
Come state?
Io malino, magari accendono i caloriferi.
Bacioni
Ho pensato di realizzare anche quella con il prestito, così domani ce le guardiamo ben bene nel laboratorio informatico.
Come state?
Io malino, magari accendono i caloriferi.
Bacioni
SOTTRAZIONE IN TABELLA SENZA PRESTITO
HELLO!
Vi ho preparato una presentazione riepilogativa della sottrazione sull'abaco e in tabella, così vi è ulteriormante chiaro il procedimento.
Vi ho preparato una presentazione riepilogativa della sottrazione sull'abaco e in tabella, così vi è ulteriormante chiaro il procedimento.
sabato 16 novembre 2013
GIOCHI MATEMATICI
Questi due giochi sono molto carini ed interessanti.
1- LO SQUALO
Scegliete fino a che numero volete arrivare (io suggerisco 59).
Dovete sommare il valore dei lunghi e dei corti e poi cliccare sulla bolla che contiene quel numero.
2- LA CATAPULTA
Il Re vi chiede di distruggere il suo vecchio castello con la catapulta: mettete il mouse sulla palla, abbassatela e vedrete che si forma un arco (parabola), cercate di arrivare al numero in fondo alla linea sul castello, così la bomba lo colpirà.Poi cliccate.
Osservate quanto aggiungete ogni volta (+6, +3, +8,...).
3- IL SOTTOMARINO
Cliccate su GO: appare un'addizione, aspettate che compaia il primo addendo con i blocchi, cliccate sulla tabella in basso e compare una linea dei numeri. Fate l'addizione e cliccate sul risultato, poi cliccate su FIRE.
Se la somma è giusta, la nave colpisce il sottomarino-squalo.
1- LO SQUALO
Scegliete fino a che numero volete arrivare (io suggerisco 59).
Dovete sommare il valore dei lunghi e dei corti e poi cliccare sulla bolla che contiene quel numero.
2- LA CATAPULTA
Il Re vi chiede di distruggere il suo vecchio castello con la catapulta: mettete il mouse sulla palla, abbassatela e vedrete che si forma un arco (parabola), cercate di arrivare al numero in fondo alla linea sul castello, così la bomba lo colpirà.Poi cliccate.
Osservate quanto aggiungete ogni volta (+6, +3, +8,...).
3- IL SOTTOMARINO
Cliccate su GO: appare un'addizione, aspettate che compaia il primo addendo con i blocchi, cliccate sulla tabella in basso e compare una linea dei numeri. Fate l'addizione e cliccate sul risultato, poi cliccate su FIRE.
Se la somma è giusta, la nave colpisce il sottomarino-squalo.
BUON DIVERTIMENTO IN CALCOLI!!!
giovedì 7 novembre 2013
GIOCHI MATEMATICI
CIAO!!!
1. ORDINE CRESCENTE.
Mettete i numeri in ordine crescente trasportando le foglie sul ramo.
Quando avete finito, cliccate sul bruco (caterpillar in Inglese) e vedete un po' che gli succede!?!
2. CONTARE I BARILI.
Contate i barili passando col mouse su ciascuno e vedrete che si muovono. Questo vi serve a non sbagliare a contare. Poi cliccate nello spazio bianco e scrivete il numero usando la tastiera.
Cosa succederà alla nave dei pirati a fine gioco?
3. UNISCI I PUNTINI.
Questo gioco è un po' veloce: cliccate sul primo numero con la matita e tenete premuto il mouse fin quando non passate sugli altri numeri in successione. Provate.
Ecco una serie di giochi matematici che possono divertirvi e farvi consolidare.
1. ORDINE CRESCENTE.
Mettete i numeri in ordine crescente trasportando le foglie sul ramo.
Quando avete finito, cliccate sul bruco (caterpillar in Inglese) e vedete un po' che gli succede!?!
Contate i barili passando col mouse su ciascuno e vedrete che si muovono. Questo vi serve a non sbagliare a contare. Poi cliccate nello spazio bianco e scrivete il numero usando la tastiera.
Cosa succederà alla nave dei pirati a fine gioco?
Questo gioco è un po' veloce: cliccate sul primo numero con la matita e tenete premuto il mouse fin quando non passate sugli altri numeri in successione. Provate.
BUON LAVORO!!!
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